Het vroegere meest dominante aandachtsmedium, de televisie, is niet meer en de tijdsbesteding wordt opnieuw verdeeld. Goed of slecht?

In de 19e eeuw ontstond het idee van ‘vrije tijd’ versus ‘werk’. We zouden met onze tijd maar twee dingen kunnen doen: inkomsten genereren door te werken, of onze inkomsten besteden aan vrije tijd. Deze laatste omvatten alles van naar een toneelstuk gaan, een boek lezen, tijd doorbrengen met je partner of slapen.

TV arriveerde en domineerdeā€¦ tot het internet zich manifesteerde. Ongelofelijke concurrentie die voortdurend waarde, diversiteit en innovatie heeft vormgegeven.

Begrijp ons niet verkeerd. TV gaat niet weg, maar evolueert naar on-demand streaming. Programma’s worden geconsumeerd wanneer het ons uitkomt. Nu zijn er TikTok, Snapchat, league of legends en Fortnite. Elk element van de tv-ervaring wordt gerepliceerd door het social-game-ecosysteem.

Veel games, zoals bv Fortnite, gaan over sociale interacties, tijd doorbrengen met vrienden en toegang krijgen tot gedeelde live-ervaringen (concerten van Fortnite of live/film events).

Kinderen en jongeren hebben dus veel meer sociale interactie dan de vorige generaties. Dit lijkt niet door te dringen bij een bepaald segment van deze vorige generatie, dewelke nog steeds hardnekkig vasthouden aan de mindset van 20 jaar geleden. Tijden veranderen. Games en social kennen een consistente explosieve groei en zijn een fundamenteel sociaal medium geworden. Deal with it!